約 2,485,199 件
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★★☆☆☆ フレイムバレット アイコン編集 消費TP 25 使用回数 1~2 所持船員 あああ MAXLv 10 必要CP 99,000 説明文 敵1体に赤属性のダメージを与える
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【名前】仙水忍 【出典】幽☆遊☆白書 【性別】男 【年齢】26歳 【名ゼリフ】「東方不敗。君も戦うしか無い日々の中で気付いてしまったんだね……」 「オレは花も木も虫も動物も好きなんだよ 嫌いなのは人間だけだ。けれど、君のことは嫌いじゃなかったよ」 【支給武器】モデルガン@涼宮ハルヒの憂鬱、バレットM82@とある魔術の禁書目録 【本ロワでの動向】 元霊界探偵。 妖怪を絶対悪と信じ潔癖症ともいえる性格だったが、人間臭い妖怪との出会いや、任務中に妖怪を食い物にする人間の醜悪さを目撃しその価値観は逆転して人間に絶望。 極端から極端に走り魔界の扉を開き人類抹殺を決意する。 仙水が思い悩む度に、精神崩壊を防ぐため別人格を作り上げた忍・ミノル・カズヤ・ジョージ・マコト・ヒトシ・ナルという七つの人格を持つ多重人格者。 登場話で一方通行と対峙するネクを横から殺害。 開始時は最も凶暴なカズヤ人格であったため一方通行と口汚く罵り合うが奇跡的に戦闘に発展せず離散する。 その後道すがら、うっとおしい名乗りを上げるロットン・“ザ・ウィザード”を右手に仕込んだ気硬銃で殺害。 たまたま発見したスーツのステルス状態がとけた直後の西丈一郎を不意打ちで殺害。 そして向こうから襲い掛かってきた鈴仙・優曇華院・イナバをなぶり殺しにするが、その死体を執拗に嬲っていたところを哀川潤に殴り飛ばされる。 カズヤでは人類最強には歯が立たず、一方的にボコボコにされるが、トドメの直前についに主人格である忍が表に出て形勢逆転、哀川潤を殺害する。 その後仲間とはぐれたイエス・キリストと遭遇するが、その時は忍は休憩中であり非好戦的な唯一の女性人格であるナルであったため戦闘には発展しないどころか、仲良くビデオを見るという何ともシュールな展開となる。 ビデオ鑑賞を終えた後、休憩を終えた忍が出現し『聖光気』を纏うと、それを見たキリストは「こうかな?」なんて、なんとも軽いノリで同じく『聖光気』を発現。 まさか本物の神の子だとは思いもせず、いとも簡単に『聖光気』を発現させた相手に興味を示し戦闘を挑むが、にべもなく全力で逃げられる。 口惜しさを感じているところに、黒の書を観覧してしまい精神不安定状態で走り回る羽瀬川小鳩を発見。 黒の書は忍にとってもトラウマだったため、カズヤと再交代し、小鳩殺害に動き出すが、彼女を守るべく望月ジローが立ちふさがる カズヤは例のごとくボコボコにされ追い詰められるが、途中交代したミノルがジローを殺害。ミノルが比較的紳士的な人格であったため逃げた小鳩を追うことはしなかった。 そして同原作である飛影と遭遇、原作の因縁から戦闘に発展する。 参戦時期の関係から予想以上の苦戦を強いられるが攻撃型の『気鋼闘衣』で勝利を収める。 『未元物質』により六枚の白い羽を持つ垣根帝督との戦いは『聖光気』を纏う仙水の状態と相まって非常に神々しい戦いとなるが、それとほぼ時を同じくして行われたマスターテリオンとラインハルト・ハイドリヒによるド派手に輝く『黄金大戦』のせいで地味な印象となってしまった不遇の対決である。 戦闘の結果は、地力の違いを見せ仙水の勝利の終わったが、その直後東方不敗と遭遇。 かつて理想に夢見ながらも、人間に絶望し、死病に身を蝕まれながらも己が信念を貫く二人は互いにシンパシーを感じながらも、その信念に基づき敵対。 拳で語り合いながらも互いを理解し、全力を出し切った後に満足げに相討った。 終わってみれば計9人と圧倒的トップスコア。 派手さはないが堅実。それ故に対主催に目の敵にもされにくく、メタ的に見ても、人格交替でどんな展開も自然にこなせる非常に便利なキャラクターだった。
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ガンドッグ キャラクターテンプレート バルディン 「かの勇猛果敢にして聡明なる第18代目洞窟王グルガ様はこう言ったのじゃ。ドワーフの戦士たるもの敵に背をむけるなかれとな。」 ≪プロフィール≫ Nationality 特地 Occupation 自衛隊(特地人協力者) Sex 男 Age 67歳 Blood type Height 155cm Weight 125kg Color hair 淡褐色 Color eyes 薄灰色 Color skin 淡褐色 Language 特地語・古代語・日本語 ≪データ≫ メインクラス アサルト サブクラス グラップラー 消費経験点 累計経験点 能力値 基本 現在 筋力 13 器用 8 敏捷 5 知力 5 感覚 6 魅力 4 体格 10 外見 3 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 格闘家 武器戦闘 強靱 2 ボディーガード 強靱 精神力 3 軍人(兵士) 重火器 重火器 4 スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 72 ライフル 3 102 SMG 72 重火器 4 112 狙撃 72 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 84 武器戦闘 3 114 投擲 84 強靭 2 104 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 58 市街行動 58 局地行動 58 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 48 感知 48 精神力 2 68 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 37 心理学 37 調達 37 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 39 情報処理 39 サバイバル 39 知識 39 言語 39 芸術 39 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 49 メカニック 爆発物 医療 通信 操縦 49 移動力 慎重移動 3 通常移動 5 全力移動 30 耐久力 89 クラスアーツ名 効果 ナインライブズ 非貫通Dへ ガンアクション 再度射撃 頑健 耐久力+20 アルカナン 再度格闘 マスターズ(ミスリルソード) 貫通・非貫通+1D ボールドフェイス 錯乱・気絶から回復 クイックドロー 戦術チェック 抜き打ち修正無視 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 ミスリルソード +9 2D6+3 4D6+5 89 99 69 × 89式小銃 ライフル セミ フル +8 2D6+3 3D6+4 62 81 99 79 30 M72A2 LAWロケットランチャー 重火器 単発 +24 4D6+20 5d6+50 × 92 82 72 1 M72A2 LAWロケットランチャー 重火器 単発 +24 4D6+20 5d6+50 × 92 82 72 1 バレット M82A1M アンチマテリアルライフル 重火器 セミ +16 3D6+15 5d6+30 52 72 82 92 10 防具名 部位 装甲 防御 備考 ミスリルメイル 胴体 20 3 ミスリルシールド 10 2 ヘルメット(フルフェイスガード付) 頭 16 4 爆発物・落下時ダメペナ+2 アイテム名 種別 効果 維持費 備考 バックパック マガジンポーチ(ライフル) マガジンポーチ(ライフル) マガジンクリップ 骨伝導無線機 止血キット 鎮痛剤 MRレーション 迷彩服(局地用) ≪容姿・性格≫ ひげもじゃガタイ超がっしりのおっちゃんドワーフ 先祖伝来の鎧防具に剣、そして最近使わせてもらえるようになったアサルトライフルや重火器を携えている。 ガッツにあふれ、ドワーフ特有の不屈の闘志に頑固さをトッピングした性格をしている。 また、ドワーフ族の伝統や先祖を誇りに思っており度々自慢話をする。 が、毎回出てくる話が違うため本当かどうかは定かではない。 ≪設定≫ 帝都から北に遠く離れた場所にかって存在していたドワーフが治める洞窟国家出身。 洞窟国家は鍛冶や鉱物資源の発掘等により栄えていた。屈強なドワーフの戦士達による守りは堅く、 度々トロールやオークの蛮族に襲われてもびくともしていなかった。 しかし、炎龍に襲われ壊滅状態に陥った所を、蛮族に攻撃されて滅亡した。 バルディンも戦士の一員であったが、命からがら逃げ延び炎龍やトロール共への復讐を心に誓った。 そんな中、コルリスの丘やリルガナで自衛隊員の扱う武器の威力を目の当たりにし、復讐を遂げるために 自衛隊に入ることを決意。 当初技術の流出の観点から断られていたが持ち前の頑固さと空気の読めなさと体格で梃子でも動かずなんとか お許しをいただいた。 ≪PLより≫ 耐久力80以上あってすごい安心。 ミスリルシールドなんかよりも剣2刀流の方が強いとかそんなことはご愛敬。 あと、見た目の良さよりもデータを重視した結果、頭だけフルフェイスヘルメットを着用という謎な格好になってしまったけど 後悔してない。 経験点10点 ボールドフェイス・クイックドロー・重火器3→4 -- ツネカズ (2016-03-27 00 31 39) 名前 コメント
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メーカー ディースリー・パブリッシャー 機種 PS4PSVitaPC(Steam) ジャンル 3DARPG キャラクター 彩優理奈玲美月代咲姫海凪陽希麻衣シルヴィアサリアファレンメリーナハルディナラドリア シチュエーション 装備破壊 備考 アクションシューティングゲームのバレットガールズシリーズの最新作 キャラは彩、優理奈、玲美、月代、咲姫、海凪、陽希、麻衣、シルヴィア、サリア、ファレン、メリーナ、ハルディナ、ラドリアの14人 過去作から登場のキャラもボイスは新録 やられボイスは通常ダメージで三種類、ダウンで三種類、戦闘不能で三種類、戦闘不能後に一種類 死亡時は前作から登場の8人は悲鳴二種+台詞一種のキャラが多いが、ファンタジアからの新キャラは台詞のみ、もしくは脱力系で叫ぶタイプの断末魔がないのが惜しい 表情変化はあり、カメラは近くに寄れるのでよく観察はしやすい 攻撃を食らうと服が破けていくが、衣装破壊をoff等にすることができないので服を破かせたくない人は難点 死んだ後は裸で倒れて目を見開いたまま痙攣したような感じで倒れ込み、カメラ操作で眺めることはできる 単独で出撃することもできるのでバディ(味方)に邪魔されることもない バディは戦闘不能になるとき、瀕死ボイスが優先されて死亡ボイスが聞けないことが多いのが残念 また、バディがしゃべってるときだとプレイヤーキャラの台詞が低くなってしまってやられ声がかき消されるのも残念 火之本 彩 ダメージ「ぅっ、ぃっ」「ぅぁっ」「くッ!」 ダウン「ゃあぅっ!」「ぃゃッ!」「ゃぁああぁー!」 戦闘不能「いやぁああぁあっ!」「きゃぁあああぁーーっ!!」「やれちゃった…」 戦闘不能後「こ…こんなところで…」 金園 優理奈 ダメージ「わぁんっ」「うっ」「くっ」 ダウン「きゃんぁっ!」「きゃあぁーっ!」「きゃああっ!」 戦闘不能「きゃぁああああぁぁ~っ!」「ゃぁあああぁあぁ~っ」「やられました~」 戦闘不能後「すいません…力及ばず…」 木住野 玲美 ダメージ「うぅぅっ」「にゃあぁっ!」「くふゥっ!」 ダウン「きゃぁっ!」「やったなーっ!」「ふひゃぁっ!」 戦闘不能「うにゃぁああぁ~っ」「ぅわぁああぁあッ!」「こんな…所で…」 戦闘不能後「駄目だったのだ…」 高梨 月代 ダメージ「くッ、っ」「ぅぁあっ」「うぅうう」 ダウン「ひゃあッッ!」「きゃーーッ!」「いやぁあっ!」 戦闘不能「きゃあああぁぁーーっ!」「いやあぁああぁぁ~っ」「やられた~」 戦闘不能後「もう…駄目…」 天峰 咲姫 ダメージ「ぅう、っっ」「うぅッ、っ」「うんっ、っ!」 ダウン「きゃあーッ!」「いやあっ!」「ああぁっ!」 戦闘不能「ふぇええええええん!!」「ふぇえええええっ!!」「負けちゃったよぉ…」 戦闘不能後「お菓子をもっと…食べておくんだったよ」 神代 海凪 ダメージ「あっ」「ぐうんっ」「う’ッ!」 ダウン「きゃああぅっ!」「ゃあぅッッ!」「ううわっ!!」 戦闘不能「う’ぅわぁあああぁあ~っ!」「お、おのれーーっ…」「む…無念…」 戦闘不能後「馬鹿な…うっ…」 早乙女 陽希 ダメージ「くぅぅぅっ」「ううぅっ」「ぬっ!」 ダウン「うあッッ」「うアッ!」「やるなっ!」 戦闘不能「うわあ’ああぁああぁぁー~ッ!!」「マジかよ…」「やられたぁ~っ!」 戦闘不能後「くっそ…こんなところで…」 土井内 麻衣 ダメージ「ああっ!」「うんっ!」「くっ!」 ダウン「ぃやあッ!」「きゃあッ!」「きゃああぁ~っ」 戦闘不能「いやああぁあああぁぁぁッッ!!」「きゃあぁああぁぁっ!」「や、やるじゃないの…」 戦闘不能後「まさか…この私が…」 シルヴィア・オルタンシア ダメージ「ぅうぅっ」「うぅうっ」「あぅぅっ」 ダウン「いやぁっ!」「わぁんっ!」「ぅああぁーっ!!」 戦闘不能「ぅぅ…」「も…もう駄目です…」「そ…そんな…」 戦闘不能後「こんなところで…力尽きるなんて…」 サリア・ヴィオレット ダメージ「ぅぅあぁっ」「うっ」「くふぅっ」 ダウン「ひゃあぁっ!」「きゃぁぁぁっ!」「いやあっ!」 戦闘不能「ぅ…ぅぅぅ…」「げ…限界みたいですね…」「まだ…私には…」 戦闘不能後「力及ばず…無念です…」 ファレン・シールウィンデ ダメージ「ぅうぅっ」「ぁぅうっ」「くぅうっ」 ダウン「いやぁっ!」「きゃぁっ!」「くっはッ!」 戦闘不能「くそっ…」「かなり…まずいぞ…」「まだ終わるわけには…」 戦闘不能後「任務が…クソぉっ…」 ハルディナ・クリサントゥ ダメージ「くぅっ」「あっ」「ぅうっ!」 ダウン「きゃっ!」「ああぁぁっ!」「いやっ!!」 戦闘不能「使命を果たせぬまま…」「こ…このままでは…」「覚悟を決めねばなりませんね…」 戦闘不能後「くっ…このような所で…」 メリーナ・イーリス ダメージ「ううっ」「うっぃっ」「わあぁっ!」 ダウン「ぃやぁあっ」「みゃあああ~っ!」「あぁっ!」 戦闘不能「もっと…やれるみゃ…」「このままじゃ…ヤバいみゃ…」「ふらふらしてきたみゃ…」 戦闘不能後「もう駄目みゃぁああ~…」
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連射弾が自由になったからとりあえず最後に無属性で付ければopが2減るね - 名無しさん 2015-10-19 19 31 00 あと効率だったらss短の後に連射弾付けたほうがダメージ増えるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 33 09 おそらく、射程が連射弾 極射程の短い弾であることから、別の弾と接続することで弱点である射程を補うことが出来るから工夫次第でデメリットもないよ、ということが言いたいんじゃないかなと思います。連射弾の項目も後程追加しますね。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-10-19 20 56 15 連射弾の項目を追加。今のところ、弾丸のところには狙撃弾を、制御欄として敵のほうを向く制御を追加しようと考えているが、他に何か追加したほうがいい弾種ってある? - 名無しさん 2015-10-25 19 53 08 装飾弾+追従放射の薙ぎ払い系かな。攻撃にも回復弾にも使えるし - 名無しさん 2015-10-31 17 35 53 スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21 24 36 ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21 26 29 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21 36 41 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21 53 10 あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22 13 19 なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18 04 42 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19 02 02 つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22 08 00 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12 41 17 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19 48 29 ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20 19 04 スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22 32 17 なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15 07 31 そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16 20 00 わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17 33 05 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16 25 18 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18 28 42 そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18 53 07 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01 15 04 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08 01 35 スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15 42 09 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18 35 39 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14 04 16 あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11 05 43 ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19 30 43 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23 37 20 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12 37 49 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13 23 21 まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10 07 41 (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11 05 58 サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03 13 42 バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14 08 31)
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バレットとは ゴッドイーターシリーズには二種類の弾が存在する。 一つは通常バレット。 もう一つは自分で好きなように弾を組み合わせて作るカスタムバレット。 ※GER(前作)まではアラガミバレットと呼ばれるもう一つの弾種があったが今作で廃止された。 通常バレットとは、オラクルポイント(通称:OP)を消費することで発射する弾全般のことを指してそう呼ぶ。 ロビーにいる行商人フェイスから購入することができる。ストーリーを進めることで品揃えが増える。 OPは剣モードでアラガミを攻撃する・捕喰する等のアクションをとる他、アクセルトリガーやエンゲージで回復することもできる。 カスタムバレットでは、さまざまなモジュールを組み合わせることでオリジナルのバレットを作成することができる。 こちらはOPではなくコスト制となっており、1回の戦闘に対してコスト1000まで持ち込むことができる。 OPが無くてもいつでも発射可能な半面、持ち込んだ分を使い切ってしまうとその戦闘では補充する手段は無いため、どのような威力や効果のあるバレットを何発持ち込むかを考慮してバレット作成をする必要がある。 どちらのバレットも、物理属性は「貫通」と「破砕」の二種類。 これらは剣モードの「貫通」「破砕」とは別の属性として扱われる。 ダメージソースとして。 剣モードではダメージの通りにくい部分に対する相性補完として。 その役割は多岐に渡る。
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レバレッジリーディングのメモ。
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基本情報 性能についてステータス スキル 覚醒スキル 奥義 総評 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介リーダー時 非リーダー時 コメント欄 基本情報 クラス スナイパー スタイル カウンター 覚醒ゲージ:4 性別:男性 通常アタック回数:1回 特性:神系のモンスターに2倍のダメージ 星3ステータス HP 攻撃力 防御力 素早さ 1722 414 140 216 スキル:敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ 覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電 奥義:敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する 星6ステータス + ... HP 攻撃力 防御力 素早さ 6106 1218 394 616 スキル+:敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ 【Bアーツ】バレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ 覚醒スキル:バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする 【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電 奥義:敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する リーダー時マスエフェクト 枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5 条件1 カウンター カウンター - カウンター カウンター 条件1効果 攻撃力が5%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 神系モンスターへのダメージが20%上昇する 攻撃力が5%上昇する 条件2 カウンター+スナイパー カウンター+ファイター - カウンター+ファイター カウンター+スナイパー 条件2効果 15%の確率で、敵を感電状態にする 素早さが30%上昇する 15%の確率で、敵を感電状態にする 素早さが30%上昇する 15%の確率で、敵を感電状態にする 性能について ステータス HP1722、防御力140と耐久力で言えばウァサゴに近い数値。 スナイパーなのでトルーパー以外の攻撃なら最低限ぐらいに耐えることはできるが、トルーパーに攻撃されると補正込みで厳しい。 特にCカスピエルやタナトスのようなスキルで列攻撃できる相手だと、ついで感覚でやられれこともある。 攻撃力414はリスク無しで貫通まで付いている列攻撃スキルを振り回すだけでいうなら十分。 スキルで列攻撃できるスナイパーの中では一番素早いので、バレットを使わない速攻パーティにも採用を検討できる。 素早さ216は高めではあるがCカスピエルより1だけ遅いのが気がかり。 天敵のインプより素早さは高いが、インプの素早さ補正次第では一方的に感電の的になることは考慮しておきたい。 総じてやられる前にやる、をコンセプトにしたパーティであれば採用しやすいメギドである。 スキル 敵横一列に攻撃力0.45倍の貫通2回攻撃を行う。 バレットがあれば、バレットを消費しながら敵横一列に攻撃力0.6倍の貫通2回攻撃となる。 配布としてはぶっちぎりに強く、技自体に貫通効果があるのでオーブの自由度が広がるのがまず強力。 バレット無しでも前列に440ダメージは出せるので、1回のリブラでプランが崩壊しうるパーティの保険としても有効。 後列にも350ダメージは出せるので、非常に柔軟な攻めを維持できる。 バレット消費すると倍率が0.45倍から0.6倍に跳ね上がるので、バレット効果次第では一気に相手を詰められる。 オリエンスの奥義バレットが乗ったスキルは、前列相手なら最低乱数でも驚異の880ダメージが内定する。 Rフォカロルの奥義バレットなら前列に1780ダメージが確定し、もはや受け切れるメギドを探す方が難しい。 他にもRアマイモンのスキルバレットなら敵横一列のフォトンを70%で破壊するという、はちゃめちゃな攻撃をしながら妨害まで行えるようになる。 覚醒スキル バレットアーツ状態になりながら味方全体に攻撃力20%バフを付与し、「攻撃時に防御力60%無視+60%で感電付与」の効果を持つバレットを2個作る。 バレット効果自体は強力ではあるが、4ゲージ低耐久スナイパーにこの覚醒スキルを使える暇があるかは疑問。 そもそもCアガレスのスキルに貫通効果があるので、本人が使う分にはそこまで相性が良いわけではないのも困りもの。 マモンの跳弾やオリエンスの覚醒スキルで撃ちまくれると楽しいが、さすがに悠長な気もするか。 マルコシアスの覚醒スキルがバレット対応になったので、敵横一列にめまいと感電の両方の付与を狙うロマンコンボもあるにはある。 奥義 敵単体に3.25倍攻撃が基本スペックで、攻撃対象に付与されている状態異常と弱体の種類に応じて倍率が上がる。 この攻撃も地味にバレット非対応な技なので、なおさら覚醒スキルが他メギドのサポートに寄り過ぎている点で噛み合っていない感が強い。 バレットで攻めるにしても、Cアガレスのスキルを振ってるだけで大抵ゲームが終わってしまうことが多いのでロマン止まりになりやすい。 奥義自体にこれといった効果もないので、勝ちを目指すならこちらも覚醒スキルと同じく無理に狙うほどではない。 3ゲージなら狙いやすいのだが、それでも他のメギドの覚醒を上げておきたい気持ちを拭いきれない。 総評 あまり単体で完結していない覚醒スキルと奥義や耐久に難こそあれど、スキルによる非常に優れた攻撃性能一本だけで割と戦える。 今後登場するバレット次第ではそれこそいくらでも活躍の機会があるので、勝ちたいなら常に意識しておきたいメギドである。 また、仮想敵によってオーブ選択がガラリと変わるので、相手のオーブを見ながら自分の構築の参考にしたいメギドでもある。 相性の良いパーティ、悪いパーティ 相性の良いオーブ 運用にあたって このメギドへの対策 編成紹介 リーダー時 非リーダー時 コメント欄 名前
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レバレッジ(てこ)を使って効率的に行う事。